poniedziałek, 23 marca 2020

1919 reaktywacja (2)


Zacięte walki rozgorzały o skraj lasu, w których schroniła się polska piechota. Krasnoarmiejcy parli od frontu i ze skrzydła. 


We wsi tymczasem błoga cisza.


Polski dowódca w ostatniej chwili uskoczył do tyłu, do drugiego zagajnika.


Ale jazda stopniowo wypierała piechotę z lasu na otwarty teren. Tam jej przewaga w walce wręcz była większa.


A stanowiska polskiej artylerii niebezpiecznie blisko.


Tymczasem druga kompania skradając się lasem podchodziła pod wieś. Niepokoił ją jednak samochód pancerny, który z obu wież siekł seriami ckm-ów.


Pobite polskie plutony zostały ostatecznie wyparte z lasu na otwartą przestrzeń.




Artylerzyści, po bardzo intensywnym, ale niewiele dającym ostrzale byli u kresu sił.

 Pancerka cały czas znajdowała się na straży wsi.


Jeden z polskich plutonów został rozniesiony na szablach.

Pozostałe dwa konsolidowały obronę, jedna z baterii także przestawiła działa, aby dać odpór nacierającej konnicy.


Niestety, jazda zaatakowała armaty niszcząc baterię. Polacy poddali walkę. Kolejne testy za nami, materiał do przemyśleń. System jest jednocześnie i epicki i komiksowy. Daje możliwość rozgrywania krótkich nawet starć, które da się włożyć w fajne opowiadanie. Efektywnie można dowodzić pewnie pułkiem, ale to już na więcej czasu i na większym terene. Dla fanu - bitwy szczebla batalionu, ale tu można znaleść sporo przykładów historyczych i w oparciu o nie budować własne scenariusze.

sobota, 21 marca 2020

1919 reaktywacja (1)


Pierwsza część raportu z kolejnej bitwy. Siły i teren były dokładnie takie same jak w poprzedniej bitwie. Ukraińcy bronili wioski.



Sotnia konnych krasnoarmiejców tym razem znalazla się na prawym skrzydle, rozpoczynając schowana we zbożu.


Siły polskie miały dokładnie takie samo ustawienie, silniejsza kompania na prawym, słabsza - na lewym, artyleria w centrum. Ponieważ to ciągle gry testowe, wszystkie plutony miały po 2 Wartości Bojowej i po 2 Wytrzymałości. Zdolność dowodzenia u Polaków 8 i 6 (piechota) i 5 (artyleria). Konnica miała 8 rozkazów, Ukraińcy 5, a samochód pancerny 5 (Szybkość 3, Siła ognia 2).
  

Piechota jak najszybciej chciała dojść do lasu. Ponieważ las zasłaniał wioskę, a jazda skryła się za dużym lasem, baterie zaczęły żmudne przepychanie dział. Zajęło im to aż 3 rundy zanim znalazły cel.
 


Jazda pokonała rów i częściowo lasem, częściowo przy nim przemieszczała się na skraju swego prawego skrzydła.


W odwodzie, tuż za wioską, czaił się samochód pancerny.

 

Jazda starala się zachować w miarę równy front podczas pochodu ...


czego nie można powidzieć o polskiej piechocie. Pluton, który szedł po odkrytym terenie na skraju polskiego prawego skrzydła szybko został ostrzeleny przez Ukraińców z wioski. Samochód pancerny także podjeżdżał i oddawal celne serie z obu wież. W efekcie szybka strata WB.
  


Druga kompania w całości weszła do lasu, ale jazda była tuż, tuż.

 

cdn ...

środa, 18 marca 2020

Szwajcarzy kontra Wenecja - Impetus 2.0


To była ostatnia gra przed koronawirusem w klubie na Foksal. Starły się armie Szwajcarów kierowane przez Tomka i Wenecji, którą dowodziłem ja. Wenecja miała standartową rozpiskę Basic Impetusa 2.0, Tomek zamiast jednego bloku pikinierów wziął ciężką jazdę z Mediolanu. Jednostka halabardników jest proksowana, dopiero dziś skończyłm ją robić.


Na moim prawym skrzydle znajdowała się ciężka jazda, włoscy pikinierzy w centrum, a lekkie siły i stradioci na lewym. Lekka jazda miała dokonać szybkiego obejścia i zmusić Szwajcarów do zagięcia frontu.


Stradioci faktycznie szybko obchodzili szwajcarskie skrzydło na którym była tylko jednostka halabardników. Jak się okazało, była zbyt twardym orzechem do zgryzienia dla lekkiej jazdy.


Mój ostrzał spowodował pewne straty w blokach pikinierów, ale ich nie zatrzymał ani nie spowolnił. Szli jak taran.



Moje piki cofnęły się, aby dać możliwość jeździe zaatakowania z flanki.


Udało się natomiast zadać spore straty Mediolańczykom, którzy jak każda ciężka jazda są wrażliwi na ostrzał czy to z kusz czy arkebuzów.



Drugi blok pinikierów musialem jednak zaatakować od frontu, pozbawiony impetu nie liczyłem tu na jakis spektakularny sukces, raczej na długie związanie walką.



Niestety moja jazda wykruszyła się szybciej niż pikinierzy. Druga silniejsza jednostka jazdy musiała wejść do walki z osłabionym blokiem pikinierów. Dostali się jednak po ostrzał szwajcarskich harcowników. Tymczasem moi pikinierzy dwukrotnie zdali test kontrszarsży (zdawali na 1-2) i bardzo dzielnie stawali. Byli jednak dużo słabsi od przeciwnika i bardzo szybko się wykruszyli.


Halabardnicy mimo, że zaatakowani od tyłu i frontu zdolali odepchnąć bałkańskką jazdę, potem rozgonili strzelców. Pozostałe przy życiu na moim lewym skrzydle  jednostki były bardzo osłabione i sytuacja była patowa. W końcu po stracie tylnej podstawki pikinierów przekroczyłem próg złamania armii i było po bitwie. Idzie nam już coraz lepiej z rozumieniem i stosowaniem zasad. Dzięki Tomku za grę!



sobota, 14 marca 2020

1919 - kolejna odsłona


Dzisiejszego popołudnia odgrzebaliśmy z Janim, po rocznej przerwie, zasady do WWI i figurki z okresu walki o polskie granice. Ponieważ figurek nie przybyło (pomalowanych, oczywiście) graliśmy znowu starcie Ukraińców z Sinożupannej Brygady wspartej bolszewiccką jazdą i samochodem pancernym. Po polskiej stronie mieliśmy dwie kompanie błękitnej piechoty i dwie baterie artylerii. Celem było odbicie wioski z rąk ukraińsko-bolszewickich.




Jani jak zwykle ruszył do przodu, aby pierwszy zaatakować. Silna sotnia (5 plutonów) wspierana była plutonem piechoty. Reszta piechoty ukraińskiej pilnowała wioski. Samochód pancerny działał samodzielnie na prawym skrzydle.


Nistety jazda przedarła się przez ostrzał artylerii, który spowolnił, ale nie zatrzymał natarcia Bolszewików. Przez to polska piechota nie dotarła do zbawczego lasu i została zaatakowana w szczerym polu.



Na drugim skrzydle samochód pancerny ostrzeliwał piechotę posuwającą się skrajem lasu, nie czyniąc jej jednak wielkich szkód.


Niestety bolszewicka jazda przedarła się aż do stanowisk polskich baterii i po kolei je eliminowała. 


Próba zniszczenia samochodu pancernego zakończyła się niepowodzeniem.



Bolszewicy utracili jeden pluton jazdy, mieli także sporo osłabionych jednostek, zdołali jednak zniszczyć artylerię. Przypomnieliśmy sobie zasady (nie wszystko zagraliśmy tak jak trzeba), ale jutro powtórzymy bitwę.


środa, 11 marca 2020

Stradioci


Skończyłem kolejne dwie podstawki do Impetusa do Wojen włoskich. Tym razem są to Stradioci, lekka jazda pochodzenia bałkańskiego, zaciągana głównie przez państewka włoskie, a głównie przez Wenecję. Figurki pochodzą z zestawów RedBox.