czwartek, 14 listopada 2019

Przełamanie linii Maginota - pierwszy test


W sobotę rozegraliśmy w dość dużą bitwę w systemie Wrzesień39 z nakładką Francja40, gdzie dodatkowo testowaliśmy pewne elementy gry, dotychczas niewystępujące lub takie, które Robert wymyślił ostatnio. Strona niemiecka miała dużą ilość czołgów oraz piechoty, dodatkowo wspartej saperami i miotaczami ognia. Francuzi, którymi grałem z Janim mieli 10 bunkrów z działkami ppanc i ckm i trochę piechoty. Siły nie były wyrównane. Z testów jestem zadowolony. Pewne niedociągnięcia wyszły na jaw i dadzą się poprawić, inne trzeba przemysleć.
Generalnie Niemcom udało się przełamać francuską obronę, choć ponieśli miejscami spore straty, zwłaszcza w piechocie.












poniedziałek, 11 listopada 2019

Hail Cesar - Kartagina versus Rzym


W jeden z ostatnich czwartków testowaliśmy sysem Hail Cesar, grając bitwę pomiędzy Kartaginą a Rzymem. Siły były wyrównane, ale armie różne. Było to moje pierwsze aktywne zetknięcie się z systemem, kolega prowadzący rozgrywkę, także nie był w doświadczony w operowaniu tym systemem. O ile ogólne założenia gry nie są złe i ma ona swoje ciekawe smaczki, to jednak nieznajomość bardzo wielu szczegółów, zasad specjalnych i wyjątków (a jest ich multum) spowodowała, że gra była rwana i pewnie osiągnęliśmy wynik, który pewnie by się nie pojawił, gdybyśmy znali dobrze zasady. Zgodnie jednak doszliśmy do wniosku, że Basic Ipetus z moją nakładką z rozkazami jest szybszy, płynniejszy i mniej obciążający.  Wszystkie figurki pochodzą z kolekcji Roberta.









piątek, 1 listopada 2019

Francuski pluton piechoty

 
Figurki to głównie Francuzi z zestawu Pegasusa z I wojny światowej z niewielką domieszką Cesara z II wojny. Do pełnego plutonu brakuje mi jednak jeszcze jednej małej podstawki z granatnikiem nasadkowym. Niedługo pluton przejdzie swój chrzest bojowy.



piątek, 25 października 2019

Wojny włoskie - pierwsze testy

 
Od dwóch tygodni w klubie testujemy Impetusa, którego jednak znacząco modyfikujemy. Zmieniłem bowiem zupełnie zasady wydawania rozkazów i aktywowania jednostek. Basic Impetus ma wadę polegającą na konieczności ustawicznego kombinowania, aby tak ruszyć się aby samemu mieć impet, a przeciwnik żeby go nie miał. Prowadziło to do sztucznego unikania walk i sztucznego manewrowania. Z kolei Impetus by zwalczyć ten problem, zbytnio przekombinował. Moją receptą, którą nazwałem Impetus+ jest zaadoptowanie systemu rozkazów z OiM, gdzie obie strony wydają rozkazy zakryte, a impet lub jego brak zależy od wydanego rodzaju rozkazu. Działa fajnie, więc oswajamy się z tym rozwiązaniem tocząc testowe bitwy. Jesteśmy zadowoleni i będziemy nadal działać w temacie.
 





 



środa, 16 października 2019

Drezyny pancerne Tatra


Są to modele wydrukowane na drukarce 3D przez polskiego producenta. Niestety nie znam jego nazwy, bo modeliki kupował dla nas Robert. Drezyny te, produkcji czechosłowackiej służyły głównie w Wojsku Polskim w ramach kilku pociągów pancernych. Ponieważ ostatnio pokazywałem tory kolejowe, chciałem, aby coś mogło po nich jeździć. Drezyny wykorzystam w domowych grach w system Wrzesień 39. Posiadając po 2 ckm i sporą szybkość, mogą być cennym nabytkiem na potrzeby gry.


niedziela, 13 października 2019

Tory kolejowe


 
Tory kolejowe wielkości HO firmy Piko, ze starej, już nieużywanej kolejki Janiego. Tory zapodkładowałem na 5 mm podstawce z piankokartonu, potem piasek, tłuczeń i trawka. Będą służyły do ubogacenia pól bitewnych dla każdego konfliktu XX wieku. Łącznie robiłem blisko 1,5 metra torów wraz z zwrotnicą. Jak się sprawdzą, zrobię kolejne odcinki.