wtorek, 30 października 2018

Semeni (2)


Pomalowana druga czwórka semenów siedmiogrodzkich. To dobrzy wojacy, o bardzo przyzwoitych statystykach, ale wystawienie ich niesie pewne ryzyko. Dotychczas nigdy mnie jednak nie zawiedli. 




piątek, 26 października 2018

Pancerna jazda ludzi (2) - Emberek páncélos lovassága (2)

Jak pisałem wcześniej, w mojej grze fantasy, rolę ludzi (w tym przypadku Dobrych) będą grały różne dostęne figurki. Do tego idealnie pasują m.in. stare figurki Miniart późnorzymskiej jazdy pancernej. Właśnie pomalowałem kolejne dwie podstawki takiej jazdy. Bójcie się Orki i inne kreatury świata Złych. Ahogy már irtam, az én fantasy játékom számára az emberek szerepét (ebben az esetben a Jó emberek) különböző rendelkezésre álló figurák játsszák. Ehhez ideálisan illeszkednek többek között későrománkori páncélozott lovasság régi Miniart figurái. Éppen csak kész lett következő két talp. Féljetek az orkok és más gonosz világ teremtményei.




  •  

poniedziałek, 22 października 2018

Rok 1918 - pierwsze starcie


Zagraliśmy z Janim pierwszą, testową grę pierwszowojenną od GreenMiniatures. Jest to gra darmowa, do pobrania ze strony twórców. Gra jest bardzo przyjemna, jej założenia są mi bliskie i muszę przyznać, że pod zasadniczymi względami mechaniki, trochę podobna do tworzonego przeze mnie systemu dla WWII (walk zimą 1944/45). Podstawowe założenie, jest takie, że łatwiej przeciwnika zmusić do odwrotu aniżeli zniszczyć. Jednostki ponoszą oczywiście straty, ale jeżeli chcecie gry, gdzie na koniec zabawy strona przegrywająca jest bez figurek, to nie macie czego tu szukać. Gra przez to bardzo fajnie oddaje charakter menewrowej wojny na froncie wschodnim WWI. Ja będę jej używał jako bazę dla walk o granice i wojny polsko-bolszewickiej. Pewne elementy gry muszą zostać dopracowane. Trzeba to zrobić samemu, bo firma chyba zarzuciła ostatecznie projekt. Figurki w skali 1:72 w metalu były moim zdaniem za drogie, choć ładne, a na rynku jest sporo zamieników w plastiku, z których także korzystam i ja. Bardzo fajne są za modele pokraków - samochodów pancernych. U góry - siły polskie, kompania piechoty (silna, każdy pluton ze zdolnością bojową 3) i zdobyczny, jeszcze nieprzemalowany niemiecki samochód pancerny).


Zdolność bojowa i Wytrzymałość to najważniejsze cechy jednostki. Pokazują iloma kostkami walczy wręcz (dokonam tu zmiany i będzie także określała ilość kostek do ostrzału), ile rozkazów może wykonać w turze i jak trudno zadać jej straty lub zdemoralizować. Zdolność bojowa może się zmiejszać, ale zniszczenie całkowite silnych jednostek łatwe nie jest. W trakcie gry moje dwa plutony zostały osłabione do 1 punktu, ale pozostały w grze. Powyżej - bolszewicka kawaleria. Jani miał silną sotnię (5 plutonów), ale plutony były słabsze od moich, bo o wartości bojowej 2. Na drugim planie kompania Janiego z tzw. sinożupannej dywizji strzelców siczowych, o plutonach także o wartości bojowej 2.


Różnica między warością bojową 2 i 3 to przepaść. Można np. wykonać 3 ostrzały a nie dwa, albo wykonać szturm z odległości 30 a nie 20 cm od przeciwnika. Podobnie Wytrzymałość. Aby obniżyć poziom morale potrzeba 3 trafień, a nie 2, ale żeby obniżyć wartość bojową potrzeba 6 trafień, a nie 4. Jani miał dużo więcej słabszych jednostek (8 plutonów), ale mimo to nie rozbił mnie frontalnym atakiem i stracił kilka plutonów (3). 


Jani miał dwóch dowódców, ja jednego ale lepszego. Decydującą cechą jest Zdolność i oznacza ile typów rozkazów może dowódca wydać w jednej turze. Mój miał 3, Janiego dowódcy - 2. Czyli Jani nie mógł jedną kompanią strzelać, ruszać się i szturmować lub zbierać. Przy Zdolności 2, trzeba wybierać co się chce robić. Przy zdolności 3, możliwości są dużo większe. Kolejna cecha określa ile rozkazów ma dowódca. Np. dowódca ukraiński miał ich 5. Mimo, że jego jednostki mogły wykonywać po dwa rozkazy na turę, dla jednego plutonu brakowało już rozkazu. A jak dowódca sam chciał się ruszyć, to tylko jeden pluton miał dwa rozkazy. W ten sposób można bardzo elastycznie budować scenariusze. Możemy sterować jakością dowodzenia i wartością bojową jednostek. Można atakować z przewagą trzech do jednego i nie odnieść sukcesu. 


Wady? Jest kilka niedopracowań (morale vs obniżenie wartości bojowej), sposób walki samochodów pancernych (każdy jest inny, toteż wymaga rozpisania wartości bojowej samemu), niedopracowana artyleria (tu trzeba wymyślić coś samemu, np. walka artylerii z pojazdami pancernymi). Mam już pewne przemyślenia i będziemy testowali dalej. Obaj byliśmy bardzo zadowoleni z pierwszej gry. Wynik potyczki był następujący. Kompania strzelców siczowych początko odrzuciła pluton Polaków ze wsi, która była celem do opanowania, ale polski pluton, mimo, iż bardzo osłabiony, zdołał się zebrać, a przerzucony drugi pluton z zarośli, odrzucił Ukraińców. Pomogła mi także pancerka, która dzielnie wspierała ogniem kompanię Halerczyków. Ciężkie walki trwały o zarośla, które szarżowała konnica, ale problem ze skoordynowaniem ataków spowodował, że poszczególne plutony jazdy były odrzucane lub niszczone. Zdolność dowódców Janiego była mała, i kiedy trzeba było zacząć zbierać jednostki, pula rozkazów była już mała (albo ruch, albo ostrzał, albo szturm). W tej grze małe siły, ale z dobrym dowódcą pokonały siły duże, ale źle dowodzone. Nie znam wielu bitewniaków, gdzie to tak naprawdę jest możliwe.


piątek, 19 października 2018

Jerzy II Rakoczy


Książę Jerzy II Rakoczy był niespodzianką na tegorocznym turnieju w Wilanowie. Nie dość, że figurka przepiękna, to jeszcze dostaliśmy wypasione siedmiogrodzkie Zgrupowanie.  Mój Rakoczy jest na podstawce w towarzystwie piechurów nadwornych i konnego strzelca szeklerskiego.




poniedziałek, 15 października 2018

Piechota nadworna (1) - Udvari gyalogság (1)

Wyścig zbrojeń przed turniejem w Niepołomicach trwał dość długo. Pomalowałem długo oczekiwaną piechotę nadworną, póki co tylko jeden skwadron potrzebny w podstawie Zgrupowania. "Smerfy", to określenie żony nowego oddziału, prezentują się bardzo ładnie. To chyba najlepsza piechota w całym systemie OiM i z pewnością jedna z ładniejszych.








czwartek, 11 października 2018

Pola Chwały 2018 (3) - inne pokazy



W trakcie Pól Chwały jest wiele pokazów i turniejów, ale jak się samemu ciągle jest w piwnicy, to trudno oglądać zmagania innych. Poniżej kilka fotek z bitew w innych systemach jak Bogowie Wojny Napoleon, Lee czy diorama do lądowania w Normandii przygotowana przez kolegów z Tarnowa. Niestety nie zdołałem obfotografować wszystkiego jak choćby turnieju Wrzesień 1939.




niedziela, 7 października 2018

Pola Chwały 2018 (2) - Wielka bitwa - Prostki


W trakcie Pól Chwały chłopaki zagrali wielką bitwę na kilku graczy, setki figurek i metry stołu. Taka aranżacja robi wielkie wrażenie, mimo że na zdjęciach uchwyciłem tylko fragment bitwy. Pomysłodawcom bitwy był Krajarek.